Les 3 piliers d'un évènement d'Airsoft Milsim


Pilier 1. Les caractéristiques minimales

Ce tableau liste les caractéristiques "minimales" que comporte un évènement d'Airsoft Milsim. C'est donc le minimum à quoi vous pouvez légitimement vous attendre (et donc ce à quoi vous devez vous préparer) lors de l'inscription. Cependant, ils ne sont pas limitatifs : l'organisateur peut très bien ajouter des caractéristiques ou renforcer les caractéristiques existantes. Par exemple, les soins peuvent ne pas être seulement "réalistes" mais devoir être gérés en suivant des procédures précises impliquant la mise en oeuvre de savoir-faire élaborés. Dans ce cas, l'organisateur doit s'assurer que les équipes sélectionnées maîtrisent ces compétences avant de valider leur inscription.

milsim%202024%20V2%20small


Pilier 2. Les règles

Deux possibilités :

  1. les règlements rédigés par l'organisateur (présentés parfois sous la forme de documents appelés TacOps)
  2. les règlements communautaires (offrant l'avantage d'être déjà connus et maîtrisés par un grand nombre de joueurs). Voici les deux principaux utilisés actuellement :

Pilier 3. Les compétences

A . missions OPPOSING FORCE

les 3 compétences individuelles minimales indispensables pour répondre aux besoins d'une mission OPFOR :

B. Missions POLICE

les 6 compétences individuelles minimales indispensables pour répondre aux besoins d’une mission POL :

C . Missions INFANTERIE

les 10 compétences individuelles minimales indispensables pour répondre aux besoins d’une mission INF :

D. Missions FORCES SPECIALES

les 17 compétences individuelles minimales indispensables pour répondre aux besoins d’une mission FS :

Pour acquérir ces compétences, deux possibilités :