Les 3 piliers d'un évènement d'Airsoft Milsim


Pilier 1. Les caractéristiques minimales

Ces tableaux listent les caractéristiques "minimales" généralement constatées en fonction de chaque type de mission. C'est donc le minimum à quoi vous pouvez légitimement vous attendre (et donc ce à quoi vous devez vous préparer) lors de l'inscription. Cependant, ils ne sont pas limitatifs : l'organisateur peut très bien ajouter des caractéristiques ou renforcer les caractéristiques existantes. Par exemple, dans les missions de type "INFANTERIE", le système de repos "via un système de troisiéme ligne" peut très bien être remplacé pour certains groupes par "un jeu continu incluant repos et repas".

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Pilier 2. Les règles

Deux possibilités :

  1. les règlements rédigés par l'organisateur (présentés parfois sous la forme de documents appelés TacOps)
  2. les règlements communautaires (offrant l'avantage d'être déjà connus et maîtrisés par un grand nombre de joueurs). Voici les deux principaux utilisés actuellement :

Pilier 3. Les compétences

A . missions OPPOSING FORCE

les 3 compétences individuelles minimales indispensables pour répondre aux besoins d'une mission OPFOR :

B. Missions POLICE

les 6 compétences individuelles minimales indispensables pour répondre aux besoins d’une mission POL :

C . Missions INFANTERIE

les 10 compétences individuelles minimales indispensables pour répondre aux besoins d’une mission INF :

D. Missions FORCES SPECIALES

les 17 compétences individuelles minimales indispensables pour répondre aux besoins d’une mission FS :

Pour acquérir ces compétences, deux possibilités :